
FromSoftware encerra a primeira sessão do teste de rede de The Duskbloods após falhas de login
Colocar o servidor sob carga real era o primeiro dos três objetivos declarados do teste. Foi exatamente aí que a sessão parou.
- O QUE CAIU
- A PRIMEIRA SESSÃO
- CAUSA INFORMADA
- SERVIDOR DO JOGO
- PRÓXIMAS SESSÕES
- SEM CONFIRMAÇÃO
A FromSoftware encerrou nesta sexta-feira a primeira sessão do teste de rede de The Duskbloods, seu exclusivo de Nintendo Switch 2, depois de horas de relatos de participantes que não conseguiam passar da tela inicial. A mensagem mais recorrente era a mesma: falha ao conectar ao servidor do jogo.
Em comunicado, o estúdio pediu desculpas a quem estava esperando e informou que a sessão do dia estava encerrada. Disse ainda que continuará trabalhando para melhorar os servidores e que anunciará uma nova programação.
O servidor era o primeiro dos três alvos declarados do teste
A página oficial do teste lista três objetivos. O primeiro é conectar um grande número de jogadores ao mesmo tempo para verificar o funcionamento do jogo enquanto o servidor está sob carga. O segundo é observar o que acontece quando muita gente joga junto em ambientes de rede diferentes. O terceiro é reunir dados de equilíbrio a partir de partidas com jogadores reais.
Os três dependem de uma condição prévia: que as pessoas consigam entrar. Com a sessão encerrada antes de completar a janela planejada, sobrou menos tempo do que o previsto para cada um deles. Quanto a FromSoftware chegou a medir nesse intervalo, o estúdio não disse.
Isso não torna o teste um fracasso. Um teste fechado existe justamente para encontrar o limite da infraestrutura antes que ele apareça no lançamento, e encontrá-lo na primeira sessão é um resultado possível. Mas é diferente de dizer que a sessão correu como planejado: quem reservou aquele horário ficou sem ele, e o período de coleta ficou menor do que o previsto.
Online não é um modo lateral em The Duskbloods
É o que torna esse tipo de falha material aqui. As partidas de The Duskbloods reúnem até oito jogadores e a ficha oficial da Nintendo descreve o jogo como experiência de um jogador com multijogador online de 1 a 8 — a disputa entre pessoas está no centro da estrutura, não em um modo separado do principal.
Anunciado em abril de 2025, o jogo é exclusivo de Nintendo Switch 2 e coloca o jogador no papel de um Bloodsworn, com alianças e rivalidades se formando durante o próprio combate. Está previsto para 2026, sem data fechada, e o teste de rede é a primeira vez que o público em geral encosta nele.
As sessões seguintes ficaram em aberto
O cronograma original das Américas previa outras quatro janelas. O comunicado da FromSoftware não diz que foram canceladas, e também não confirma que seguem de pé: ele fala em nova programação, o que deixa o restante em suspenso até o estúdio voltar a se manifestar.
Na prática, quem tem código de acesso não precisa fazer nada além de esperar esse anúncio — e não deve tomar os horários originalmente divulgados como compromisso confirmado. O estúdio não deu detalhes técnicos sobre a origem do problema além de atribuí-lo ao servidor do jogo.
Continue na história
- FROMSOFTWARE — comunicado oficial sobre o encerramento da sessão
- The Duskbloods — página oficial do Network Test
- Nintendo — The Duskbloods
- Nintendo — Creator's Voice: Hidetaka Miyazaki sobre The Duskbloods (parte 1)
- VGC — From Software responds as The Duskbloods' first Network Test session is marred by 'Failed to log in' errors


