Subnautica 2: sucesso estrondoso rende US$ 250 milhões e já ganha primeiro hotfix
O sucesso de Subnautica 2 disparou um earnout de US$ 250 milhões da Krafton à Unknown Worlds; o jogo passou de 4 milhões de unidades e já recebeu o primeiro hotfix.
O sucesso de Subnautica 2 saiu caro para a publicadora. A Krafton pagou US$ 250 milhões à Unknown Worlds, desenvolvedora do jogo — um "earnout", o bônus por desempenho previsto em contrato, acionado depois que o título passou de 4 milhões de unidades vendidas, segundo a Digital Foundry (Eurogamer).
Além do tamanho do cheque, o valor confirma Subnautica 2 como fenômeno comercial logo na largada. E, como costuma acontecer com lançamentos grandes, o suporte já começou: o primeiro hotfix oficial saiu para ajustar o comportamento de algumas criaturas dos oceanos alienígenas, também segundo a Digital Foundry.
O ecossistema que quase foi mais ambicioso
Um detalhe de bastidor ajuda a medir a ambição do projeto. Em entrevista à PC Gamer, a Unknown Worlds revelou ter cogitado uma versão de Subnautica 2 com a complexidade de um "Dwarf Fortress dos simuladores de ecossistema". A ideia foi descartada, mas indica o teto que o estúdio chegou a mirar para a simulação de vida marinha — e o quanto o resultado final foi uma escolha de foco, não um limite técnico.
Com a base instalada crescendo e o suporte em andamento, a pergunta deixa de ser se Subnautica 2 vendeu e passa a ser por quanto tempo o estúdio sustenta o pós-lançamento.


