A análise vem antes da nota
A nota resume.O veredito explica.A análise sustenta.
O número é a última coisa a ser decidida e a primeira a ser vista. Ele existe para dar uma leitura rápida a quem tem pressa, e é justamente por isso que ele não é a parte importante. O argumento é. Uma análise do Zollun é uma avaliação editorial fundamentada: diz o que o jogo faz, para quem funciona, onde cobra caro, e sustenta cada uma dessas afirmações no texto. Quem lê só o número recebe a conclusão sem as razões dela.
· 01 · anatomia
Como ler uma análise
Quatro peças, em ordem decrescente de profundidade e crescente de velocidade. Nenhuma substitui a anterior.
- 01
O texto
A baseOnde a avaliação acontece de verdade: contexto, argumentos, qualidades, limitações e a conclusão crítica. É a única parte que consegue explicar por quê.
- 02
O veredito editorial
A sínteseUm parágrafo que fecha a conversa: o que o jogo é hoje, para quem a experiência funciona e quais tensões continuam de pé. Escrito para ser lido inteiro.
- 03
A Nota Zollun
A traduçãoA avaliação convertida em número, com uma casa decimal. Serve para comparar e para decidir rápido. É também a peça que menos explica.
- 04
A distinção
A faixaUm selo derivado da nota, que marca a faixa de excelência. Não é uma quinta opinião: é a mesma nota, dita de outro jeito.
· 02 · escala
De 0 a 10, com uma casa
A escala inteira é usada, mas ela não é simétrica: a maior parte dela fica abaixo da primeira distinção. As faixas metálicas ocupam os últimos 3 pontos, e a faixa mais alta é a mais estreita de todas.
Faixas da escala de notas do Zollun e a distinção correspondente| Faixa | Distinção | Fatia da escala |
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| 9,6 – 10,0 | Selo Diamante | 5,0% |
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| 9,0 – 9,5 | Selo Ouro | 5,9% |
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| 8,0 – 8,9 | Selo Prata | 9,9% |
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| 7,0 – 7,9 | Selo Bronze | 9,9% |
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| 0,0 – 6,9 | Sem distinção metálica | 69,3% |
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Além do número, cada análise carrega um rótulo editorial — Obra-prima, Ótimo, Bom, Irregular, Fraco. Ele acompanha a nota, mas não é calculado a partir dela: é a classificação que a avaliação atribui ao conjunto, escrita por quem assina o texto.
· 03 · distinções
As quatro distinções
O selo é derivado da nota — não existe campo para escolhê-lo à parte, e por isso ele nunca diverge do número. Abaixo de 7,0 nenhuma distinção é atribuída.

Selo Bronze
7,0 – 7,9Uma experiência boa e recomendável dentro do que se propõe. Entrega o essencial com competência, e as limitações que carrega são relevantes o bastante para entrar na conversa.
É a faixa onde o contexto pesa mais: para quem já gosta do gênero, costuma valer; para quem não gosta, dificilmente converte.

Selo Prata
8,0 – 8,9Uma experiência de alta qualidade, consistente do começo ao fim e claramente acima da média do que circula. Acerta o que é difícil, não só o que é obrigatório.
Alta qualidade não significa ausência de atrito. Um jogo aqui pode ter uma decisão de design discutível e continuar sendo excelente.

Selo Ouro
9,0 – 9,5Uma realização excepcional. Faz algo que a maior parte dos concorrentes não consegue fazer, e faz com clareza suficiente para se destacar amplamente dentro do gênero ou da proposta.
Excepcional não quer dizer para todo mundo. Um jogo desta faixa pode exigir tempo, paciência ou familiaridade que nem todo leitor vai querer investir.

Selo Diamante
9,6 – 10,0A distinção máxima. Reservada a trabalhos raros, que reorganizam a expectativa sobre o que aquele tipo de jogo pode ser e permanecem como referência depois que o lançamento passa.
Continua sendo uma avaliação editorial, não um consenso universal. Referência não significa unanimidade.
Jogos muito diferentes dividem a mesma faixa com frequência. A distinção diz o nível da realização, não o tipo de experiência. Também não elimina as ressalvas que o texto levantou.
· 04 · limites
O que a nota não significa
Não é medida objetiva
É uma avaliação editorial fundamentada. Tem critério, tem argumento e tem responsável. O que não tem é a pretensão de ser um cálculo neutro sobre o qual não cabe discordar.
Não mede o seu gosto
Expectativa, histórico com o gênero e o momento em que você chega ao jogo mudam a experiência inteira. A nota não conhece nada disso; o texto tenta antecipar parte.
Não compara propostas distintas
9,6 num jogo de sessão curta e 9,6 num RPG longo não são a mesma conquista. Dizem que cada um realizou muito bem o que se propôs a ser.
Não é permanente por decreto
Ela vale para o estado do jogo na data da análise. Quando esse estado muda de forma material, a avaliação pode mudar junto.
· 05 · permanência
Análises vivas
Jogo não é um objeto acabado. Atualizações, temporadas, expansões, correções, reestruturações e o encerramento de serviços online mudam aquilo que foi avaliado — às vezes a ponto de a análise antiga descrever um jogo que não existe mais.
Quando a mudança é material, uma análise pode ser corrigida, complementada, atualizada ou reavaliada, e a nota pode ser revista. Quando isso acontece, a mudança é dita na própria página: uma nota que muda em silêncio não vale nada.
O que não prometemos: acompanhar permanentemente todo jogo publicado, nem revisitar em prazo fixo. Reavaliação acontece quando há motivo editorial para ela, não por calendário.
· 06 · duração
Duração e fontes
Toda análise mostra como a duração daquele jogo se comporta. Existe uma regra acima de todas as categorias: uma estimativa de terceiros nunca é apresentada como tempo que o Zollun jogou. Não existe campo para tempo de jogo próprio no sistema — o que se publica é estimativa alheia, com origem, ou a natureza declarada do jogo.
- Duração estimada
- Uma estimativa de quanto leva a rota principal, ou a rota completa, publicada por terceiros. Vem sempre com nome da fonte, endereço e data de consulta.
- Sessões estimadas
- Jogos que não têm um fim, mas têm uma unidade: partida, corrida, incursão. A referência é a duração de uma sessão, não do jogo inteiro.
- Experiência contínua
- Serviços e jogos de temporada, sem linha de chegada. Estimar um total seria inventar um número que não existe.
- Duração aberta
- Sandbox, simuladores e mundos onde a duração é definida pelo leitor. O tempo é uma escolha de quem joga, não uma propriedade do produto.
- Em evolução
- Jogos em acesso antecipado ou reestruturação, cuja extensão ainda está mudando de forma material.
- Não informada
- Quando não há fonte confiável, é isto que aparece. É uma resposta, não uma lacuna a maquiar. Hoje é o que a maioria das análises exibe.
Todo número exibido exige quem publicou, o endereço, a data de consulta e o tipo da fonte. Faltando qualquer um deles, a análise mostra Duração · Não informada — nunca um valor plausível preenchido por conveniência.
· 07 · correções
Correções editoriais
Erro factual se corrige. Redação confusa se melhora. Nenhuma das duas coisas é motivo de constrangimento. Esconder é.
Alterações substanciais, e qualquer revisão de nota, são identificáveis na própria análise. Correções não apagam silenciosamente o que era relevante para quem já tinha lido.
A nota só é revista quando há justificativa editorial material. Ajuste de texto não move o número.
· 08 · transparência
Transparência comercial
Publicidade sempre identificada
Todo conteúdo patrocinado é rotulado de forma clara e permanente, em qualquer formato.
Independência editorial preservada
Parcerias comerciais não influenciam notas, análises ou cobertura.
Material recebido não é aprovação
O Zollun recebe press kits e pode ter acesso antecipado a lançamentos. Isso viabiliza a cobertura no tempo certo — não gera compromisso com o resultado dela.
Formatos não intrusivos
Sem áudio automático, sem pop-overs, sem elementos que interfiram na leitura.
Os formatos de parceria disponíveis estão descritos em Sobre · Media kit.
· 09 · dúvidas
Perguntas frequentes
O que significa uma nota 10?
Que a avaliação chegou ao topo da escala do Zollun — a faixa mais estreita de todas, 5,0% dela. Não é um atestado de ausência de falhas: um jogo pode ocupar essa faixa e ainda ter decisões discutíveis. O veredito é onde elas aparecem.
Por que dois jogos da mesma faixa podem ser tão diferentes?
Porque a nota mede a realização dentro do que cada jogo se propõe, não uma comparação direta entre propostas. Um jogo de terror cooperativo e um RPG de sessenta horas podem chegar ao mesmo número por caminhos que não se parecem em nada.
Uma nota pode mudar depois da publicação?
Pode, quando o jogo muda de forma material — uma reestruturação, uma expansão que altera a experiência, o encerramento de um serviço. Quando isso acontece, a mudança é dita na própria análise. O que não fazemos é revisar nota sem justificativa editorial.
Como funcionam os selos?
O selo é derivado diretamente da nota, não escolhido à parte. Cada faixa tem uma distinção, e abaixo de 7,0 não há selo nenhum — a distinção só existe quando foi conquistada.
De onde vêm as estimativas de duração?
De terceiros, com fonte, endereço e data de consulta registrados. O Zollun não publica tempo de jogo próprio: não existe campo para isso no sistema, e uma estimativa externa nunca é apresentada como tempo que a redação jogou.
Conteúdo patrocinado pode receber nota?
Publicidade e conteúdo patrocinado são sempre identificados, e relação comercial não determina nota nem veredito. Receber um material de divulgação ou acesso antecipado não equivale a aprovação editorial.